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또 다른 우려:

만약 대형 전장이 사람들이 참여하게끔 좋은 보상을 주지 않고 좀 더 오래 지속되도록 조정되지 않으면, 전장 자체보다 전장 대기열을 기다리는 시간이 더 길거야. 게임 플레이 관점에서 보면 이렇게 거지같은 것도 없지. 만약 20분 기다려서 들어간 전장이 12분 안에 끝난다면, 난 개인적으로 무척 화가 날거야.
저희는 대형 전장의 보상을 일반 전장보다 더 좋게 만들 예정입니다. 그 외에도 대형 전장을 완료하면 정복 점수를 얻을 수 있는 주간 퀘스트가 추가됩니다.

알터랙 계곡

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알방을 예전처럼 돌려놓는 패치가 있었으면 좋겠어, 경비병들도 아프고 파티가 모여야 뭐든 할 수 있던 그 시절의 알방 말이야.
사전 패치 알방이야말로 최고지. NPC들이 플레이어보다 10 레벨 정도 더 높으니까 말야. 격아 사전 패치 때는 경비병들이 렙 120이 될테니 길고 재밌는 알방을 볼 수 있을걸.
저희는 방금 알터랙 계곡의 NPC들에게 스케일링 기술을 적용하여, 여러분의 캐릭터 능력치에 따라 NPC들 또한 스케일링 되게끔 수정을 가했습니다. 이를 통해 확장팩이 진행되어도 적들을 상대하는 것이 쉽지 않을 것입니다. 체험해 보시고 어떤지 저희에게 알려 주세요!

전쟁 모드 퀘스트

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저희의 생각은 난투가 한 전장이 주목을 받는 느낌의 게임플레이를 추가한다는 것이었습니다. 물론 모든 전장이 아직 난투를 가지고 있는 것은 아니지만, 저희는 더 많은 난투를 추가할 예정입니다.

격전의 아제로스에서 추가되는 것은 전쟁 모드를 위한 "전장으로" 시스템입니다. 매 주마다 플레이어는 정복 점수를 얻기 위해 매번 다른 특정 지역의 적 플레이어를 처치하는 퀘스트를 받을 수 있게 됩니다 (호드와 얼라이언스 모두 같은 지역으로 보내집니다). 플레이어들은 보랄러스와 줄다자르에서 이 퀘스트를 받을 수 있습니다.





격전의 아제로스에서, 블리자드는 다양한 재사용 대기시간이 있는 기술들 (통칭 쿨기)에 전역 재사용 대기시간 (통칭 글쿨)을 추가하기로 결정했는데요. 이 전역 재사용 대기시간이 추가된 모든 기술들의 목록을 여러분을 위해 작성했습니다.
최근 개발자 Q&A에서 글쿨에 대한 질문이 있었고, 블리자드가 왜 이런 수정을 가했는지에 대해 자세한 답을 들을 수 있었습니다. 인터뷰 도중, 이언은 영웅의 도약이나 철수 같은 기술들은 글쿨이 제외될 예정이라고 했고, 그 외 더 자세한 내용은 아래에서 직접 읽어보세요:




왜 글쿨을 추가 변경점을 계속 밀어붙이는지에 대해 제대로 된 이유가 있는지?

왜 사람들이 싫어하거나 기분 나빠할 변화를 만들까요? 무언가를 빼앗는 것은 단기적으로 보면 늘 기분 나쁠 일입니다. 여행 도우미 같은 것이 사라졌을 때에도 반발이 심했지만, 게임 내 세계를 무척 좁게 만드는 것들이었죠. 개발팀에게는 장기적인 목표가 있고, 그게 단기적으로 좋지 않을 것임을 잘 알고 있습니다.


그렇다고 해서 개발팀이 이 변경점을 들고 나왔을 때의 피드백을 무시한 것은 아닙니다. 몇몇 기술은 수정이 이루어지고 있습니다- 영웅의 도약, 불지옥 일격, 철수 등의 기술들은 글쿨에서 제외될 예정입니다. 피범벅에 가해진 수정 또한 특성을 더 매력적이게 만들기 위함이었구요.

개발팀이 하고자 하는 것은 강력한 쿨기를 한꺼번에 모두 사용하여 부정적인 결과를 초래하는 것을 막으려는 것입니다. PvP에서 다음 쿨기가 올때까지 멍하니 기다리고 있거나, 공격대에서 쿨기를 모두 사용했는데 우두머리가 당신을 대상으로 기술을 사용해버려서 아무것도 하지 못하고 모든 걸 망치게 된다면 무슨 소용이 있겠나요? 

현재 가장 좋은 피드백은 특정 직업이 어느 부분에서 어색한지 목록을 만들어 주시는 것입니다. 다음 행동을 강화하는 쿨기가 너무나도 많았던 분노 전사 또한 변경을 앞두고 있으며, 다른 전문화들 또한 주기적인 변경안을 가지고 있으며 기술들 중 어떤 것이 맞지 않거나 사용하기 애매한 지에 대해 궁금하기 때문이죠.

또 다른 이유로는, 유틸리티 버튼이 있습니다. 이 부분은 와우가 어떤 게임이냐에 따라 다릅니다-- 개발팀은 와우를 일련의 빠른 행동을 필요로 하는 게임으로 보고 있습니다. 만약 A와 B 중 하나를 골라야 하질 않고 둘 다 사용할 수 있게 된다면, 그 결정의 의미가 없어지겠죠. 만약, 자기 자신도 체력이 50%밖에 없는 회복 드루이드인 당신이 체력이 없는 탱커를 힐하고 있는 와중에 우두머리가 바닥을 깐다면, 여러분은 어떻게 하시겠습니까?

A) 바닥 위에서 재생 시전
B) 바닥에서 벗어난 후 회복 시전, 그리고 이어서 다른 것 하기
C) 야생의 돌진을 사용해서 바닥에서 벗어나지만 탱커에게 힐을 못 줌
만약 이 모든 기술들이 글쿨에 포함된다면, 흥미로운 결정을 내려야만 하겠죠.

이렇게 글쿨을 재정립함으로써, 개발 팀은 철수나 그림자 밟기 같은 기술에서 글쿨을 제외할 기회도 얻을 수 있을 것입니다.


 

신규 변경점

직업 버프


종족 특성

죽음의 기사

일반

혈기

냉기

부정


악마사냥꾼

파괴

복수


드루이드

일반

조화

야성

수호

회복


사냥꾼

일반

  •  철수 0.5초 - 글쿨에서 제외됨

야수

사격

생존


마법사

일반

비전

화염

냉기


수도사

양조

운무

풍운


성기사

일반

신성

보호

징벌


사제

수양

신성

암흑


도적

일반

암살

무법

잠행


주술사

일반

정기

고양

복원


흑마법사

고통

파괴


전사

일반

무기

분노

방어









격전의 아제로스에서 변경되는 아라시 고원 영상 입니다.





기존 위상변경 지역과 마찬가지로 지도르미를 통에 변경전 아라시 고원으로 위상변경이 가능합니다.




툴바처럼 격전지 점령 진영만 잡을수 있는 월드 보스가 등장합니다.








이번에 패치된 격전의 아제로스 베타 최신 빌드에..


나이트 엘프 궁수 고율룩이 추가되었다..


참고로 이룩은 와우 발매당시 별이 되는는 운명을 모르고...


수많은 유저들을 나이트엘프 드루이드를 선택하게 만든.. 


바로 이장면


오프닝 시네마에 나오는 나이트 엘프 케릭이 입고있는....그룩이다~


게임상 케릭 모습은 아래 사진을 참조..



동맹종족 유산룩처럼....풀어주었으면하는 간절한 바램이 ㅠㅠ




격전의 아제로스에서 새롭게 개편되는 PVP 명성 시스템..


기존의 명성 50->1렙이던 틀이 사라지고...계속해서 명성이 쌓여가는


쉽게 말하면 디아블로3의 정복자 레벨과 같다고 보면 될거 같다..


상한선이 몇인지는 알려지지 않았지만...


명성에 따른 보상조건 역시 격전의 아제로스가 시작되면 바뀌는데..


아래 표를 참고


AchievementReward
 Honor Level 5 Dutiful Squire/ Dutiful Gruntling
 Honor Level 10 Honorable Pennant
 Honor Level 15 Prestigious Bronze Courser
 Honor Level 20 Alliance Enthusiast/ Horde Fanatic
 Honor Level 25Title: The Honorable %s
 Honor Level 30 Prestigious Pennant
 Honor Level 40 Prestigious Ivory Courser
 Honor Level 50Title: The Prestigious %s
 Honor Level 60 Elite Pennant
 Honor Level 70 Prestigious Azure Courser
 Honor Level 80Title: The Unrelenting %s
 Honor Level 90 Esteemed Pennant
 Honor Level 100Title: %s the Unstoppable Force
 Honor Level 125 Prestigious Forest Courser
 Honor Level 150 Prestigious Royal Courser
 Honor Level 175Glorious Pennant (new toy)
 Honor Level 200Title: %s, Bound by Honor
 Honor Level 250 Prestigious Midnight Courser
 Honor Level 300Title: %s the Tactician


보상기준으로 봤을때 군단기준  25렙 50명성이면... 격전의 아제로스에서는 300으로 시작된다.


또한 격전의 아제로스에선 명성도 계정 통합으로 적용되는데...


25렙 50명성 기준 300명성이 맥스로 될지...아니면 계정내 모든 수치가 합산되서


300명성 이상으로 시작할지는 아직 모르겠다..


사설이 길었는데..이번 BFA 새로운 빌드에 병성 400과 500관련 보상이 공개가되었다


얼라이언스 명성 400보상 펫


호드 명성 400보상 펫

명성 500보상 탈것

기존 400개 보상으로 알려졌던 몰아치는 하늘군마(사진참조)가 평이 별로 였는지...


알리스라조르의 화염갈퀴, 검은 별의 공허발톱의 리컬러 버전인 광란의 지옥갈퀴(가정)로 바뀌었다




좌측상단 알리스라조의 화염갈퀴, 우측상단 광란의 지옥갈퀴, 하단 검은 별의 공허발톱



평판 100개 보상은 아래 사진인 유령 불사조 였으나..



유니콘으로 바뀜...


개인적으로 둘다 바뀐게 마음에드는..







이전 확장팩들처럼..
지역별 점검일 기준으로 출시되었던 와우 확장팩이..
격젼의 아제로스에서는 와우 확장팩 최초로..모든 지역에서 동시에 출시..
그덕에 한국출시는 16일에서 14일 오전 7시로 이틀 단축됬습니다~








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