격전의 아제로스에서, 블리자드는 다양한 재사용 대기시간이 있는 기술들 (통칭 쿨기)에 전역 재사용 대기시간 (통칭 글쿨)을 추가하기로 결정했는데요. 이 전역 재사용 대기시간이 추가된 모든 기술들의 목록을 여러분을 위해 작성했습니다.
최근 개발자 Q&A에서 글쿨에 대한 질문이 있었고, 블리자드가 왜 이런 수정을 가했는지에 대해 자세한 답을 들을 수 있었습니다. 인터뷰 도중, 이언은 영웅의 도약이나 철수 같은 기술들은 글쿨이 제외될 예정이라고 했고, 그 외 더 자세한 내용은 아래에서 직접 읽어보세요:




왜 글쿨을 추가 변경점을 계속 밀어붙이는지에 대해 제대로 된 이유가 있는지?

왜 사람들이 싫어하거나 기분 나빠할 변화를 만들까요? 무언가를 빼앗는 것은 단기적으로 보면 늘 기분 나쁠 일입니다. 여행 도우미 같은 것이 사라졌을 때에도 반발이 심했지만, 게임 내 세계를 무척 좁게 만드는 것들이었죠. 개발팀에게는 장기적인 목표가 있고, 그게 단기적으로 좋지 않을 것임을 잘 알고 있습니다.


그렇다고 해서 개발팀이 이 변경점을 들고 나왔을 때의 피드백을 무시한 것은 아닙니다. 몇몇 기술은 수정이 이루어지고 있습니다- 영웅의 도약, 불지옥 일격, 철수 등의 기술들은 글쿨에서 제외될 예정입니다. 피범벅에 가해진 수정 또한 특성을 더 매력적이게 만들기 위함이었구요.

개발팀이 하고자 하는 것은 강력한 쿨기를 한꺼번에 모두 사용하여 부정적인 결과를 초래하는 것을 막으려는 것입니다. PvP에서 다음 쿨기가 올때까지 멍하니 기다리고 있거나, 공격대에서 쿨기를 모두 사용했는데 우두머리가 당신을 대상으로 기술을 사용해버려서 아무것도 하지 못하고 모든 걸 망치게 된다면 무슨 소용이 있겠나요? 

현재 가장 좋은 피드백은 특정 직업이 어느 부분에서 어색한지 목록을 만들어 주시는 것입니다. 다음 행동을 강화하는 쿨기가 너무나도 많았던 분노 전사 또한 변경을 앞두고 있으며, 다른 전문화들 또한 주기적인 변경안을 가지고 있으며 기술들 중 어떤 것이 맞지 않거나 사용하기 애매한 지에 대해 궁금하기 때문이죠.

또 다른 이유로는, 유틸리티 버튼이 있습니다. 이 부분은 와우가 어떤 게임이냐에 따라 다릅니다-- 개발팀은 와우를 일련의 빠른 행동을 필요로 하는 게임으로 보고 있습니다. 만약 A와 B 중 하나를 골라야 하질 않고 둘 다 사용할 수 있게 된다면, 그 결정의 의미가 없어지겠죠. 만약, 자기 자신도 체력이 50%밖에 없는 회복 드루이드인 당신이 체력이 없는 탱커를 힐하고 있는 와중에 우두머리가 바닥을 깐다면, 여러분은 어떻게 하시겠습니까?

A) 바닥 위에서 재생 시전
B) 바닥에서 벗어난 후 회복 시전, 그리고 이어서 다른 것 하기
C) 야생의 돌진을 사용해서 바닥에서 벗어나지만 탱커에게 힐을 못 줌
만약 이 모든 기술들이 글쿨에 포함된다면, 흥미로운 결정을 내려야만 하겠죠.

이렇게 글쿨을 재정립함으로써, 개발 팀은 철수나 그림자 밟기 같은 기술에서 글쿨을 제외할 기회도 얻을 수 있을 것입니다.


 

신규 변경점

직업 버프


종족 특성

죽음의 기사

일반

혈기

냉기

부정


악마사냥꾼

파괴

복수


드루이드

일반

조화

야성

수호

회복


사냥꾼

일반

  •  철수 0.5초 - 글쿨에서 제외됨

야수

사격

생존


마법사

일반

비전

화염

냉기


수도사

양조

운무

풍운


성기사

일반

신성

보호

징벌


사제

수양

신성

암흑


도적

일반

암살

무법

잠행


주술사

일반

정기

고양

복원


흑마법사

고통

파괴


전사

일반

무기

분노

방어









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