블리자드가 고통 흑마법사에 대한 피드백에 답했습니다 - 15 & 90 레벨 특성들에 수정이 가해지며, 변경점으로는 Haunt와 죽음의 화살의 위치가 변경되는 것 등이 있습니다.

베타 빌드 26734 특성:미래 빌드에 예정된 특성:
Originally posted by Blizzard (View Original)Collapse

저희는 Haunt와 죽음의 화살의 위치를 변경할 계획입니다- 이제 Haunt는 15 레벨에, 죽음의 화살은 90 레벨 특성에 위치하게 됩니다. 이는 Nightfall이나 영혼 흡수를 Haunt와 같이 사용하고자 하는 여러분의 염원을 만족시켜드리기 위함입니다- 이를 같이 사용하는 게 꽤 재밌다는 피드백을 많이 받았기도 했구요 (꽤 공정한 피드백이라고 생각합니다).

저희가 저번 빌드처럼 특성을 설정했던 이유는 영혼 흡수와 흑마법서: 희생을 같이 사용하고자 하는 플레이어들의 다른 염원을 만족시켜드리기 위해서였는데요- 두 기술이 모두 유니크한 정체성을 지니고 있고 게임플레이를 바꾸는 데 한몫 한다고 말씀해주셨었고, 저희는 그 또한 합리적인 피드백이라 생각했습니다.

그 외에도, Nightfall이나 영혼 흡수를 15레벨 특성으로 옮긴 이유는 레벨링에 좋은 특성이기에 일찍 갖고 있을수록 좋다고 생각했기 때문입니다.

이 두 특성을 15 레벨에 포함시키기 위해, 저희는 Shadow Embrace와 함께 Haunt 대신 죽음의 화살을 같이 옮기기로 결정했습니다- 왜냐하면 Shadow Embrace와 Haunt 모두 활성화 시간이 거의 100%인 디버프를 넣는 비슷한 류의 기술이기 때문이었는데요. 이는 아직도 사실이지만, 미래에 Shadow Embrace를 개선하거나 대체하고, Nightfall + Haunt 빌드를 지원할 방법을 찾는 것이 더 좋다고 생각했습니다.

그러므로 신규 특성은 이렇게 나열될 것입니다:
15 레벨: Nightfall영혼 흡수죽음의 화살
90 레벨: Shadow EmbraceHaunt흑마법서: 희생

특성 트리의 배열에 대한 이야기가 나온 김에 모든 직업과 전문화의 특성에 대해 이야기하자면, 저희가 특성을 어떻게 배열할 것인지를 정하는 방법은 모두 어떻게 보면 맞는 말들인 소망들의 목록을 통해서입니다:
  • "한 열의 특성은 모두 동등해야 한다"
  • "어떤 특성은 특정 상황에서 다른 특성보다 유용해야 한다"
  • "한 특성은 같은 열의 다른 특성보다 단일 대상/광역 대상을 상대로 훨씬 더 좋아서는 안 된다"
  • "사용하기 어려운 특성은 사용하기 쉬운 특성보다 더 좋은 보상을 지녀야 한다"
  • "특성들은 서로 너무 비슷하지 않아야 한다"
  • "플레이어들이 자기가 가장 재밌다고 생각하는 특성을 찍을 수 있게끔 해야 한다"
  • "가장 재밌는 특성이 가장 강력해야 한다"
이 외에도 목록은 계속되죠. 이 요건을 모두 충족하는 것은 주로 불가능한 일이나, 이를 통해 저희는 가장 많은 소망을 충족하는 방향으로 특성들을 나열하고, 거기서부터 더욱 발전시키기 위한 노력을 계속합니다.

늘 그렇듯, 여러분의 피드백에 감사드립니다!


출처:와우헤드(http://ko.wowhead.com/news=284791/6-5-15-90)



1